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然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。
因为这款真TM的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。
晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。
都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。
其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。
毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?
至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。
基于这点,试玩的员工才会这么多。
不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。
晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。
《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。
这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。
当然,还有宣传。
新游一出,老粉和新入坑雪团游戏的玩家,都一窝蜂涌了过来。
来了之后,他们很快发现这次的宣传和以往雪团游戏的宣传都不一样。一是个画风,一个是宣传片开场画面出的,不是游戏角色或者画面,而是一则提醒。
很长一则提醒,几乎罗列了星际各种比较脆弱的病症,建议不要玩这款游戏,甚至不要看宣传片。
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