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引导水汽或水洼至脚下形成防滑/减震层;引导气流在自己面前形成缓冲;引导气流在追击的敌人面前形成阻力;引导身后气流向前推涌,提升自身移动速度;引导气流、调整风压,在跳跃或下落时微调落点,实现近乎“空中变向”的效果……
水分无处不在,空气无处不在。通过水面涟漪、气流紊乱提前预判生物或物体的移动轨迹,只是最基本的理解。
事实上,“引导”效果有千百种,只要想得出,实力够,基本都能做得到。
最终能将技能发挥到什么程度,全看使用者对环境的“理解”与“掌控”。
即使柳潇没有刻意发动技能,技能一「涟漪感知」的被动效果也在持续生效。
她能清晰感知房车内部的空气湿度,从半降车窗缝隙穿过的气流。只要她想,就连手边那半瓶还没收起来的矿泉水,其中矿泉水的晃动幅度都能感知得清清楚楚。
这种知道周围所有微小细节,甚至随时可以出手掌控的感觉,不但不会令她感到疲惫,反而带来了十足的安全感。
看着升级后的效果介绍,柳潇目光不由自主地就飘到了技能列表顶端,落在【森罗万象】与【潮汐之心】两个技能的图标上。
她想起火鸡味锅巴的美食类天赋,想起前世今生见过、听说过的其他玩家的天赋技能,心中隐隐冒出一种想法:
那些和她一样,在游戏之初从新手福利宝箱中获得天赋技能的玩家,所拥有的天赋类型似乎不完全是由系统随机分配的。
天赋类型,好像……还与玩家本人的心性与明显好恶有关。
就比如她自己——前世性格温柔、共情力强、做事细致严谨、有包容心与同情心,但偶尔敏感且不善言辞。所以上一世进入游戏,开局获得的天赋才会是相对温和内敛的【潮汐之心】。
技能核心不在于主动“制造”伤害,而在于润物细无声地“引导”。完美契合她一贯秉持的不主动惹事、不蓄意伤害他人、与人为善、包容稳妥的处世之道。
而后来的她,在求生游戏里挣扎七年多数次历经生死,见过更多真实丑恶的人性,更是被柳涛、柳昌明一行人持续针对、追杀。
即使她本人没有刻意做出改变,但性格、想法、行事风格也还是随着那些经历一点点出现了变化。就算被抹杀后重回游戏开始之时,性格底色也回不到最初了。
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